ArcheoMatch

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Scopri tutti i nomi dei simboli che trovi nel tuo ArcheoMatch e, se scorri fino in fondo, troverai altri giochi che puoi fare con le tue carte.

Sei pronto? Che la sfida abbia inizio!

Strumenti dell'archeologo

Scavo archeologico
Macchina fotografica
Rilievo topografico
Bussola
Setaccio
Barra metrica
Metro
Libro
Freccia del Nord

Simboli dal Neolitico e dalla Protostoria

Arco e freccia
Pietra levigata
Macina
Lastra con incisione rupestre
Strumenti in osso
Lavorazione delle pelli
Tenda
Corda
Allevamento
Agricoltura
Ceramiche decorate
Focolare
Incudine e martello
Forno a cumulo
Capanna in legno
Telaio
Spada ricurva
Ascia in bronzo
Armilla
Ciondolo in bronzo

Simboli romani

Corona d'alloro
Arena
Pilum
Scudo dei legionari
Elmo dei legionari
Moneta
Acquedotto
Lira
Volumen
Otre
Nave romana
Tempio
Lucerna
Capitello composito

Simboli longobardi

Corno potorio
Croce dorata
Scudo in legno
Scramasax
Decorazione longobarda
Cintura con penduli
Corona ferrea
Cavallo
San Michele Arcangelo
Collana Vitrea

Minigioco 1

Ad ogni manche, mettete una carta a faccia in su al centro del tavolo e posizionate attorno a quella carta un numero di carte a faccia in giù pari al numero di giocatori. Mettete le carte rimanenti a portata di mano; verranno usate per le manches successive. 

Lo scopo: prendere le carte più rapidamente degli altri giocatori.

Al via, ciascun giocatore gira contemporaneamente una delle carte attorno alla carta centrale. I giocatori devono trovare il simbolo identico tra la carta centrale e le carte che sono appena state rivelate. Non appena un giocatore trova il simbolo identico, lo nomina, prende la carta in questione e la mette a lato (attenzione: non si deve mai prendere la carta centrale).

Non appena le carte rivelate sono state tutte prese, i giocatori mettono la carta centrale in fondo al mazzo di pesca e iniziano una nuova manche. I giocatori continuano ad accumulare le carte ottenute. Quando non ci sono più carte da pescare, il gioco termina e il vincitore è il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di carte.

Minigioco 2

Mescolate le carte e mettetene una a faccia in giù davanti a ogni giocatore. Create un mazzo di pesca con le carte rimanenti, che dovrà essere piazzato a faccia in su al centro del tavolo. 

Lo scopo: essere il giocatore che ha ricevuto il minor numero di carte dal mazzo di pesca

Come? Al via, i giocatori girano le proprie carte a faccia in su. Ogni giocatore deve individuare il simbolo identico tra la carta di qualsiasi altro giocatore e il mazzo di pesca. Il primo giocatore a trovare un simbolo identico lo nomina, prende la carta centrale e la piazza sopra la carta del giocatore coinvolto. In questo modo una nuova carta viene rivelata. La partita termina quando le carte del mazzo di pesca finiscono. Il vincitore è il giocatore con il minor numero di carte.

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