ArcheoMatch
Se sei atterrato in questa pagina, sei pronto alla sfida!
Scopri tutti i nomi dei simboli che trovi nel tuo ArcheoMatch e, se scorri fino in fondo, troverai altri giochi che puoi fare con le tue carte.
Sei pronto? Che la sfida abbia inizio!
Strumenti dell'archeologo
Scavo archeologico

Macchina fotografica

Rilievo topografico

Bussola

Setaccio

Barra metrica

Metro

Libro

Freccia del Nord
Simboli dal Neolitico e dalla Protostoria
Arco e freccia

Pietra levigata

Macina

Lastra con incisione rupestre

Strumenti in osso

Lavorazione delle pelli

Tenda

Corda

Allevamento

Agricoltura

Ceramiche decorate

Focolare

Incudine e martello

Forno a cumulo

Capanna in legno

Telaio

Spada ricurva

Ascia in bronzo

Armilla

Ciondolo in bronzo

Simboli romani
Corona d'alloro

Arena

Pilum

Scudo dei legionari

Elmo dei legionari

Moneta

Acquedotto

Lira

Volumen

Otre

Nave romana

Tempio

Lucerna

Capitello composito

Simboli longobardi
Corno potorio

Croce dorata

Scudo in legno

Scramasax

Decorazione longobarda

Cintura con penduli

Corona ferrea

Cavallo

San Michele Arcangelo

Collana Vitrea

Minigioco 1
Ad ogni manche, mettete una carta a faccia in su al centro del tavolo e posizionate attorno a quella carta un numero di carte a faccia in giù pari al numero di giocatori. Mettete le carte rimanenti a portata di mano; verranno usate per le manches successive.
Lo scopo: prendere le carte più rapidamente degli altri giocatori.
Al via, ciascun giocatore gira contemporaneamente una delle carte attorno alla carta centrale. I giocatori devono trovare il simbolo identico tra la carta centrale e le carte che sono appena state rivelate. Non appena un giocatore trova il simbolo identico, lo nomina, prende la carta in questione e la mette a lato (attenzione: non si deve mai prendere la carta centrale).
Non appena le carte rivelate sono state tutte prese, i giocatori mettono la carta centrale in fondo al mazzo di pesca e iniziano una nuova manche. I giocatori continuano ad accumulare le carte ottenute. Quando non ci sono più carte da pescare, il gioco termina e il vincitore è il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di carte.
Minigioco 2
Mescolate le carte e mettetene una a faccia in giù davanti a ogni giocatore. Create un mazzo di pesca con le carte rimanenti, che dovrà essere piazzato a faccia in su al centro del tavolo.
Lo scopo: essere il giocatore che ha ricevuto il minor numero di carte dal mazzo di pesca
Come? Al via, i giocatori girano le proprie carte a faccia in su. Ogni giocatore deve individuare il simbolo identico tra la carta di qualsiasi altro giocatore e il mazzo di pesca. Il primo giocatore a trovare un simbolo identico lo nomina, prende la carta centrale e la piazza sopra la carta del giocatore coinvolto. In questo modo una nuova carta viene rivelata. La partita termina quando le carte del mazzo di pesca finiscono. Il vincitore è il giocatore con il minor numero di carte.
Scopri tutti gli altri giochi di Archeoplay




Sei un museo o un parco archeologico?
Clicca qui e scopri come entrare nella rete Archeoplay!